Earthland
(photobucket usunął mapkę)
(oo~ teraz mi smutno T.T)
Królestwo Fiore
Gildie*:
Fairy Tail
Mistrz: Makarov Dreyar
Pozycja: 1
Zasięg: Fiore + okoliczne wyspy + nieznany ląd na północy wyspy
Specjalizacja: robienie wszędzie zadymy, dobra zabawa
Członkowie wymyśleni (żywi): Lilian Naeve, Ryu Shintaro, Jusac Veldome, Agnes Veldome, Swcprs, Marcus Eric Redfox, Celeste Morgan, Iliam, Wladimir "Alex", Erica
Członkowie oryginalni (często używani): Gajeel Redfox, Pantera Lily, Levy McGarden, Jet, Droy, Laxus Dreyar, Gray Fullbaster, Juvia Loxtar, Lucy Heartfilia
Leprechaun
Mistrz: Lyserg
Pozycja: szary koniec
Zasięg: ?
Specjalizacja: brak
Członkowie: Jil, Neeba, (Roy)
* gildie, które zostały użyte kiedykolwiek
Magia
Zaklęcie Emera Paran
Zaklęcie przekazywane z pokolenia na pokolenie w Ysph. Polega na stworzeniu klona rzucającego. Ten klon ma zajebiste power upy, ale zrobienie, że ON używa magię kosztuje dużo magii rzucającego. W Ysph klony były stosowane do pomocy przy uprawie roli.
Possesion
Opętanie to Zaginiona Magia, pozwalająca na przełożenie ducha do ciała osoby opętanej. Possesion jest trudne do opanowanie, wykorzystuje dużo magicznej mocy i narusza etykę. Z tą magią jest też związane zagrożenie - może uszkodzić sferę psychiczną i maga, i opętanego, poza tym jest nieskuteczne w walce z kilkoma osobami naraz - mag w trakcie possession nie jest w stanie kontrolować swojego ciała, jest ono bezwładne.
Mag chcący wykonać opętanie musi stanąć w linii prostej do ofiary, a następnie rozpocząć possession za pomocą złożenia rąk (palce muszę się stykać ze sobą - prócz małych - a kciuki mają być na dole). Magia wymaga pełnego skupienia i jeśli maga coś rozprasza - opętanie też zostanie rozproszone. Gdy ofiara zostanie opętana - mag siłą woli powraca do swego ciała. Jednakże, jeśli nie zdoła wrócić do ciała zanim wyczerpie się jego moc, umiera. Ofiary sporadycznie też umierają. Opętanym również niszczy się psychika, jeśli duch maga tkwi w nich zbyt długo. Na ile czasu można bezpiecznie przeprowadzić opętanie? Opętanie nigdy nie będzie bezpieczne. Wszystko zależy od maga, ofiary i ich silnych woli.
Są dwa rodzaje opętania: possession body i possession soul. Opętania ciała jest łatwiejsze, bezpieczniejsze i często skuteczniejsze. Duch maga przenosi się do ciała ofiary i bytyje tam wraz z dusza opętanego. Possession ducha polega na opanowaniu duszy ofiary, co wiążę się z poznaniem wszystkich duchowych doznań opętanego. Obecnie nie istnieje mag stosujący opętanie ducha.
Jedyną magią, która przeciwdziała na opętanie, jest Odbicie.
Medium
Starożytna, ludowa magia pochodząca z plemiennych wiosek Sin, gdzie czczono duchy. Znana od setek, a nawet tysięcy lat i przekazywana z pokolenia na pokolenie między utalentowanymi ludźmi. Stała się ona nie tylko magią defensywną, ale i częścią życia mieszkańców. Magowie-medium mogą liczyć tam na specjalne traktowanie podczas corocznych obrządków towarzyszących zasiewom, żniwom, a także wędrówkom łososi na tarło.
Pozwala na przywołanie wszelkich istot eterycznych i demonicznych poprzez zmianę jej "miejsca przeznaczenia". W ten sposób mag-medium wykorzystuje swoją moc jedynie w celu otwarcia bramy i przepuszczeniu przez nią przywałowanej postaci, a nie, tak jak gwiezdny mag, do jej utrzymania. Zamknięcie duchowych wrót nie sprawia, że przyzwany duch/demon wraca do swojego świata.
Niebezpieczeństwo przy używaniu tej magii wiąże się z tym, że między wezwanym a wzywającym nie ma obowiązującego kontaktu. Wezwany demon może równie dobrze zabić przeciwników jak i medium. Niewprawni magowie mogą też przez przypadek wezwać nie tę istotę co potrzeba.
Niebezpieczeństwo przy używaniu tej magii wiąże się z tym, że między wezwanym a wzywającym nie ma obowiązującego kontaktu. Wezwany demon może równie dobrze zabić przeciwników jak i medium. Niewprawni magowie mogą też przez przypadek wezwać nie tę istotę co potrzeba.
Aether
Zaklęcie towarzyszące magii medium, polegające na umieszczeniu żywej/eterycznej/demonicznej istoty w sztucznie stworzonym duchowym wymiarze. Mag-medium wykorzystuje do tego łańcuch korali (odpowiednik pierścienia kluczy), które po otoczeniu ofiary tworzą z niej kolejny koralik. Otwarcie bram Aetheru jest mniej wyczerpujące i dużo szybsze niż otwieranie bram zaświatów.


Brak komentarzy:
Prześlij komentarz